Votre recherche :

s s programmation lua

peutry_1
Re: Ide Psp 0.2.1 : programmez pour la PSP en C/C++/LUA avec un
moi qui debute dans la programmation psp, je vais regarder ca de plus près, merci a toi pour ce programme ,

sinon pour :arrow: megalex regarde ici

http://www.devsgen.com/wiki/doku.php/tu ... pp:env_dev

ca peut surement te servir :wink: .

juste une petite question , pourquoi il n'y a pas de news sur ce programme sur devgen :?: je pense que le site et plus approprié..............
Voir le sujet
Naonao
Re: Ide Psp 0.2.1 : programmez pour la PSP en C/C++/LUA avec un
moi qui débute en programmation ça va bien m'aider, merci bien :D
Voir le sujet
ShadowWii971
Re: Une nouvelle version de l'exploit pour Medal of Honor Heroes
mscofield Wrote:
ShadowPSP971 Wrote:
Bonjour,
Je vais aller plus loin dans le raisonnement. Pourquoi ne pas coder un jeu ou une application (tournant sur PC ou sur PSP avec CF) provocant la faille en question


provoquer une faille 8O 8O une faille est toujours presente dans un jeux il suffit juste de la trouver :wink:

si tu veux dire coder qq chose qui execute la faille deja il faudrais un cf donc il n y a plus d utilite a execute la faille et en plus sa servirait a quoi de coder qq chose qui ne ferais que se suicider un personnage :roll:

bon pas tres bien compris ta question mais j espere t avoir repondu :D


ps: qq sait avec quel langage on code un fichier .bin svp


Juste pour que tu comprenne mon raisonnement:
tu peux jouer en mode LAN (Infrastructure donc internet ou réseau) et Ad-Hoc entre deux équipements doté de carte réseaux adéquates. Au lieux de chercher à acheter un jeu ou trouver la version X du jeu Z, émuler par exemple sur un pc avec une carte réseau un simili jeu qui en fait serai notre "porte faille", qui fonctionnerais "quelque soit" la version du FO. La meme application pourrais exister pour PSP aussi (histoire de dépanner les potes :o )

Pour ton fichier .bin, tu ne lit pas les post, il te faut un compilateur de ton langage de programmation (C, LUA, ...)

J'espere pouvoir aider à mon tour!
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
pititrockeur
Re: Un émulateur Nintendo DS sur PSP en téléchargement
Naoki Wrote:Bonjour et merci pour la news, Firealucard en sera sûrement ravi comme moi. Evidemment, l'intérêt d'émuler une telle console sur PSP semble pour beaucoup inutile, mais personnellement, nous voulons jouer à nos jeux ds sur la PSP, et pour certains, ça ferait déjà la console en moins à s'acheter.
Je précise au passage que cela permet également d'étendre le domaine de la programmation, car le Lua et le C sont des langages permettant de créer vos homebrews ds. A vous de les tester et voyez comment ils fonctionnent.
Concernant l'amélioration en terme de vitesse d'émulation, cela vous parait dingue, voire impossible...mais nous faisons l'impossible et nous y arriverons !

A bientôt pour une nouvelle mise à jour, profitez de celle-ci en vous disant que ce n'est qu'un début, et que les progressions avancent à bon train.

Un grand merci, franchement jouer à fire emblem, final fantasy, castlevania et mario sur psp me tente vraiment! :D 8)
Voir le sujet
Naoki
Re: Un émulateur Nintendo DS sur PSP en téléchargement
Bonjour et merci pour la news, Firealucard en sera sûrement ravi comme moi. Evidemment, l'intérêt d'émuler une telle console sur PSP semble pour beaucoup inutile, mais personnellement, nous voulons jouer à nos jeux ds sur la PSP, et pour certains, ça ferait déjà la console en moins à s'acheter.
Je précise au passage que cela permet également d'étendre le domaine de la programmation, car le Lua et le C sont des langages permettant de créer vos homebrews ds. A vous de les tester et voyez comment ils fonctionnent.
Concernant l'amélioration en terme de vitesse d'émulation, cela vous parait dingue, voire impossible...mais nous faisons l'impossible et nous y arriverons !

A bientôt pour une nouvelle mise à jour, profitez de celle-ci en vous disant que ce n'est qu'un début, et que les progressions avancent à bon train.
Voir le sujet
biscottealacrevette
Re: PSP et Javascript =S
le problème que la plupart des gent ont c'est qu'ils ont une idée en tête "je veut faire un hombrew qui..."
ils se tournent donc vers des languages de programmation ex:C/++ mais ne comprennent rien au systeme d'appel de fonction, de boucle, conditions, etc ... et finissent par abandonner. (c'est / ce sera ton cas)

donc dans ce genre de situation il est toujours possible d'apprendre les langage script (HTML/Javascript/LUA) qui ne demande (que) de la logique (sans trop de connaissance en programmation) mais la faiblesse de ces langages script est qu'ils on besoin d'un interpréteur (LUAplayer) qui , pour la même fonction consommera plus de CPU / plus de RAM et donc moins optimisé (tout a un cout dans la vie ^^)

j'ai eu du bol car en STI électronique on nous apprend la programmation basique sur microcontroleur (sa m'a rien appris) mais sa t'enseigne les base de le programmation (boucle conditionnel etc...) et a bien structuré ton projet avant de la programmer , et ca c'est universelle a tout les langage ^^

PS : j'arrive pas a choper les dernier lucky star vostfr :s ptetr sur tracker mononoké ptetre ? si tu les a je suis prenant ^p^
Voir le sujet
wololo
Re: Cree un homebrew sans lua
WorldGen Wrote:
Un grand secret pour réussir dans la programmation est de considérer ce que tu apprends et fais comme un loisir, et non une corvée pour t'amener à la création d'un jeu ou programme spécifique. Le développement est quelque chose de passionnant quand on s'y penche de plus près.

+1

L'ideal pour commencer est d'avoir un petit projet pour se motiver. J'insiste sur le cote "petit" de la chose. Si le projet est trop difficile tu abandonneras vite. Il vaut mieux un petit truc fait a 100% qu'un projet gigantesque jamais fini.
Voir le sujet
voxuni_1
Re: Mise à jour du Playstation Store européen (28/05/2009)
je sais pas yaourth, comme je disais, pour tester la démo, je suis repassé en officiel, je pourrais pas dire donc, je sais que le 5.50 avec psardumper c'est banane, mais je voulais voir avec le txt des autre firmware voir si le contenu était différent ou si c'était juste le numéro qui change, mais non, chauqe firmware à son code à lui, faudra donc attendre un maj de psar pour étudier ça, je vais finir par me mettre à la programmation avec tout ça, j'ai déjà une petite base de c++, le lua devrait pas être bien compliqué,
merci pour ces réponse en tout cas, on a mal commencé la journée ensemble, mais on la termine bien.
Peace frère ;)
Voir le sujet