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s s programmation lua
sinon pour
http://www.devsgen.com/wiki/doku.php/tu ... pp:env_dev
ca peut surement te servir
juste une petite question , pourquoi il n'y a pas de news sur ce programme sur devgen
Juste pour que tu comprenne mon raisonnement:
tu peux jouer en mode LAN (Infrastructure donc internet ou réseau) et Ad-Hoc entre deux équipements doté de carte réseaux adéquates. Au lieux de chercher à acheter un jeu ou trouver la version X du jeu Z, émuler par exemple sur un pc avec une carte réseau un simili jeu qui en fait serai notre "porte faille", qui fonctionnerais "quelque soit" la version du FO. La meme application pourrais exister pour PSP aussi (histoire de dépanner les potes
Pour ton fichier .bin, tu ne lit pas les post, il te faut un compilateur de ton langage de programmation (C, LUA, ...)
J'espere pouvoir aider à mon tour!
Un grand merci, franchement jouer à fire emblem, final fantasy, castlevania et mario sur psp me tente vraiment!
Je précise au passage que cela permet également d'étendre le domaine de la programmation, car le Lua et le C sont des langages permettant de créer vos homebrews ds. A vous de les tester et voyez comment ils fonctionnent.
Concernant l'amélioration en terme de vitesse d'émulation, cela vous parait dingue, voire impossible...mais nous faisons l'impossible et nous y arriverons !
A bientôt pour une nouvelle mise à jour, profitez de celle-ci en vous disant que ce n'est qu'un début, et que les progressions avancent à bon train.
ils se tournent donc vers des languages de programmation ex:C/++ mais ne comprennent rien au systeme d'appel de fonction, de boucle, conditions, etc ... et finissent par abandonner. (c'est / ce sera ton cas)
donc dans ce genre de situation il est toujours possible d'apprendre les langage script (HTML/Javascript/LUA) qui ne demande (que) de la logique (sans trop de connaissance en programmation) mais la faiblesse de ces langages script est qu'ils on besoin d'un interpréteur (LUAplayer) qui , pour la même fonction consommera plus de CPU / plus de RAM et donc moins optimisé (tout a un cout dans la vie ^^)
j'ai eu du bol car en STI électronique on nous apprend la programmation basique sur microcontroleur (sa m'a rien appris) mais sa t'enseigne les base de le programmation (boucle conditionnel etc...) et a bien structuré ton projet avant de la programmer , et ca c'est universelle a tout les langage ^^
PS : j'arrive pas a choper les dernier lucky star vostfr :s ptetr sur tracker mononoké ptetre ? si tu les a je suis prenant ^p^
+1
L'ideal pour commencer est d'avoir un petit projet pour se motiver. J'insiste sur le cote "petit" de la chose. Si le projet est trop difficile tu abandonneras vite. Il vaut mieux un petit truc fait a 100% qu'un projet gigantesque jamais fini.
merci pour ces réponse en tout cas, on a mal commencé la journée ensemble, mais on la termine bien.
Peace frère